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REGLAMENTO SNOOKER


Sección 1
EQUIPAMIENTO
Sección 2
DEFINICIONES
Sección 3
EL JUEGO
Sección 4
LOS JUGADORES
Sección 5
LOS OFICIALES

SECCIÓN 2: DEFINICIONES


1. UNA PARTIDA O “FRAME"

Se denomina “partida”, o “frame” al periodo de juego comprendido entre el primer golpe, con todas las bolas en la posición descrita en la Sección 3 Regla 2, y el momento en que dicho juego concluya debido a que:

(a) este sea concedido por uno de los jugadores durante su turno.

(b) a petición de un jugador cuando sólo reste la bola negra y haya más de 7 puntos de diferencia a su favor en el marcador.

(c) la negra sea embocada o se cometa una falta y sólo reste la negra sobre la mesa, o

(d) sea entregado por el árbitro bajo la Regla 14 (c) de la Sección 3, o la Regla 2 de la Sección 4.

2. UN JUEGO O "GAME"

Un juego es un número estipulado o acordado de frames.

3. UN ENCUENTRO O "MATCH"

Un encuentro es un número estipulado o acordado de juegos.

4. LAS BOLAS

(a) La bola blanca es la bola de golpeo.

(b) Las 15 rojas y las 6 de colores son las bolas objetivo.

5. JUGADOR EN TURNO

Es la persona que va a jugar o que se encuentra jugando, y lo continuará siendo hasta que el árbitro decida que ha dejado la mesa, o que su turno ha acabado.

6. GOLPE

(a) Un golpe se lleva a cabo cuando un jugador de turno golpea la bola blanca con la punta de su taco.

(b) Un golpe es correcto cuando, durante el mismo, no se infringe ninguna Regla.

(c) Un golpe no termina hasta que todas las bolas quedan inmóviles.

(d) Un golpe puede ser directo o indirecto, de este modo:

  • (i) un golpe se considera directo cuando la bola blanca golpea una bola objetivo sin previo contacto con una banda.

  • (ii) un golpe se considera indirecto cuando la bola blanca golpea una bola objetivo después de pegar en banda o bandas.

7. EMBOCAR

Se considera embocar al hecho de introducir una bola objetivo en la tronera mediante el contacto con otra bola sin infringir ninguna de estas Reglas.

8. TACADA, SERIE O "BREAK"

Una tacada, o “break”es el número de puntos obtenido, por el jugador de turno, tras embocar consecutivamente bolas en las troneras durante una partida.

9. BOLA BLANCA EN MANO

(a) La bola blanca está en mano:

  • (i) antes del inicio de cada partida.

  • (ii) cuando es embocada en una tronera, o

  • (iii) cuando se fuerza fuera de la mesa.

(b) Continúa en mano hasta que:

  • (i) ésta es jugada de forma legal, o

  • (ii) se comete una falta mientras que se encuentra en la mesa.

(c) El jugador de turno está en mano cuando la bola blanca está en mano tal y como se establece en los puntos anteriores.

10. BOLA EN JUEGO

(a) La bola de golpeo está en juego siempre que no esté en mano.

(b) Las bolas objetivo están en juego desde el inicio de la partida hasta que sean embocadas o sean forzadas fuera de la mesa.

(c) Las bolas de color vuelven a estar en juego inmediatamente después de ser repuestas en la mesa.

11. BOLA DISPONIBLE O BOLA "ON"

Cualquier bola que pueda ser embocada legalmente tras un golpe de la bola blanca, o cualquiera que pueda ser golpeada de forma distinta pero pueda ser embocada se considera que está disponible, o “on”.

12. BOLA NOMINADA O BOLA OBJETIVO

(a) Una bola nominada es toda aquella bola objetivo que el jugador de turno declara o indica, para su conocimiento al árbitro, que tiene intención de golpear con el primer golpe de la bola blanca.

(b) A petición del árbitro el jugador de turno nominará la bola que intenta golpear.

13. “FREE BALL”

Una free ball es aquella que el jugador de turno nomina como bola “on” si se encontrase en situación de snooker después de una falta (ver Sección 3 Regla 10).

14. BOLA FUERA DE LA MESA

Una bola está fuera de la mesa si ésta se posiciona en cualquier otro sitio que no sea la mesa o una tronera, o si es recogida por un jugador de turno durante el juego, excepto en la situación que se establece en la Regla 14 (h) de la Sección 3.

15. FALTA

Una falta es el incumplimiento de cualquiera de estas Reglas.

16. "SNOOKERED" O TAPADA

La bola de golpeo se encuentra “snookered” cuando un tiro directo, y en línea directa, a cualquier bola objetivo “on” se encuentre total o parcialmente obstruída por una bola que no esté “on”. Si fuera posible golpear a una o más de una bola que se encuentre “on” por ambos lados, libre de obstrucción de cualquier bola que no esté disponible, la bola de golpeo no se encuentra snookered

(a) Cuando la bola blanca esté en mano, se encontrará además snookered si ésta fuera obstruída tal y como se ha descrito anteriormente desde cualquier posición de la “D” o de las líneas que la comprenden.

(b) Si la bola blanca se encuentra obstaculizada para golpear una bola “on” por más de una bola que no esté “on”.

  • (i) se considera que la bola más cercana a la bola de golpeo es la que lleva cabo el snooker, y

  • (ii) si hubieran varias bolas equidistantes obstruyendo a la blanca, todas ellas se consideran que llevan a cabo snooker.

(c) Cuando una bola roja esté “on”, si la bola blanca está obstruída para golpear otras bolas rojas por bolas que no estén “on”, no se considerará en situación de snooker.

(d) El jugador de turno se considera snookered cuando se dé la situación tal y como se establece anteriormente.

(e) La bola blanca no puede estar snookered por una banda. Cuando la bola blanca se encuentre cerca de la parte curva de una banda , y ésta se encuentre más cercana a cualquier bola que no esté “on” no se considerará que la bola de golpeo esté snookered.

17. PUNTO OCUPADO

Un punto se encuentra ocupado cuando una bola no puede ser ubicada sobre él sin que ésta toque a otra bola.

18. GOLPE QUE EMPUJA O “PUSH STROKE”

Se dice que se empuja tras un golpe siempre que la punta del taco permanece en contacto con la bola blanca:

(a) después de que la bola blanca comienza a desplazarse, o

(b) cuando la bola blanca impacta con la bola objetivo excepto, en una situación donde la bola blanca y la objetivo están casi tocándose, en esta situación no deberá considerarse que empuja cuando la bola blanca golpee la bola objetivo de forma muy fina.

19. SALTO O "JUMP SHOT"

Se considera salto a un tiro cuando la bola blanca pasa por encima de cualquier parte de una bola objetivo, toque o no toque a la bola, excepto:

(a) cuando la bola blanca golpee una bola objetivo y luego salte por encima de cualquier otra bola,

(b) cuando la bola blanca salta y golpea a una bola objetivo, siempre que, al hacerlo no impacte el lado posterior de la misma,

(c) cuando, después de golpear una bola objetivo legalmente, la bola blanca salte a esa bola después de golpear en una banda u otra bola.

20. FALLO O "MISS"

Un “miss” se da cuando la bola blanca no golpea una bola objetivo y el árbitro considera que el jugador de turno no ha efectuado el golpe con suficiente intención.
 

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