1. UNA
PARTIDA O “FRAME"Se denomina “partida”, o “frame”
al periodo de juego comprendido entre el primer golpe, con todas
las bolas en la posición descrita en la Sección 3 Regla 2, y el
momento en que dicho juego concluya debido a que:
(a) este sea
concedido por uno de los jugadores durante su turno.
(b) a petición
de un jugador cuando sólo reste la bola negra y haya más de 7
puntos de diferencia a su favor en el marcador.
(c) la negra
sea embocada o se cometa una falta y sólo reste la negra sobre la
mesa, o
(d) sea
entregado por el árbitro bajo la Regla 14 (c) de la Sección 3, o
la Regla 2 de la Sección 4.
2. UN JUEGO O "GAME"
Un juego es un número estipulado
o acordado de frames.
3. UN ENCUENTRO O "MATCH"
Un encuentro
es un número estipulado o acordado de juegos.
4. LAS BOLAS
(a) La bola
blanca es la bola de golpeo.
(b) Las 15
rojas y las 6 de colores son las bolas objetivo.
5. JUGADOR EN TURNO
Es la persona
que va a jugar o que se encuentra jugando, y lo continuará siendo
hasta que el árbitro decida que ha dejado la mesa, o que su turno
ha acabado.
6. GOLPE
(a) Un golpe
se lleva a cabo cuando un jugador de turno golpea la bola blanca
con la punta de su taco.
(b) Un golpe
es correcto cuando, durante el mismo, no se infringe ninguna
Regla.
(c) Un golpe
no termina hasta que todas las bolas quedan inmóviles.
(d) Un golpe
puede ser directo o indirecto, de este modo:
-
(i) un golpe
se considera directo cuando la bola blanca golpea una bola
objetivo sin previo contacto con una banda.
-
(ii) un
golpe se considera indirecto cuando la bola blanca golpea una
bola objetivo después de pegar en banda o bandas.
7. EMBOCAR
Se considera
embocar al hecho de introducir una bola objetivo en la tronera
mediante el contacto con otra bola sin infringir ninguna de estas
Reglas.
8. TACADA, SERIE O "BREAK"
Una tacada, o
“break”es el número de puntos obtenido, por el jugador de turno,
tras embocar consecutivamente bolas en las troneras durante una
partida.
9. BOLA BLANCA EN MANO
(a) La bola
blanca está en mano:
-
(i) antes
del inicio de cada partida.
-
(ii) cuando
es embocada en una tronera, o
-
(iii) cuando
se fuerza fuera de la mesa.
(b) Continúa
en mano hasta que:
(c) El jugador
de turno está en mano cuando la bola blanca está en mano tal y
como se establece en los puntos anteriores.
10. BOLA EN JUEGO
(a) La bola de
golpeo está en juego siempre que no esté en mano.
(b) Las bolas
objetivo están en juego desde el inicio de la partida hasta que
sean embocadas o sean forzadas fuera de la mesa.
(c) Las bolas
de color vuelven a estar en juego inmediatamente después de ser
repuestas en la mesa.
11. BOLA DISPONIBLE O BOLA
"ON"
Cualquier bola que pueda ser
embocada legalmente tras un golpe de la bola blanca, o cualquiera
que pueda ser golpeada de forma distinta pero pueda ser embocada
se considera que está disponible, o “on”.
12. BOLA NOMINADA O BOLA
OBJETIVO
(a) Una bola
nominada es toda aquella bola objetivo que el jugador de turno
declara o indica, para su conocimiento al árbitro, que tiene
intención de golpear con el primer golpe de la bola blanca.
(b) A petición
del árbitro el jugador de turno nominará la bola que intenta
golpear.
13.
“FREE BALL”
Una free ball
es aquella que el jugador de turno nomina como bola “on” si se
encontrase en situación de snooker después de una falta (ver
Sección 3 Regla 10).
14. BOLA
FUERA DE LA MESA
Una bola está
fuera de la mesa si ésta se posiciona en cualquier otro sitio que
no sea la mesa o una tronera, o si es recogida por un jugador de
turno durante el juego, excepto en la situación que se establece
en la Regla 14 (h) de la Sección 3.
15.
FALTA
Una falta es
el incumplimiento de cualquiera de estas Reglas.
16. "SNOOKERED"
O TAPADA
La bola de
golpeo se encuentra “snookered” cuando un tiro directo, y en línea
directa, a cualquier bola objetivo “on” se encuentre total o
parcialmente obstruída por una bola que no esté “on”. Si fuera
posible golpear a una o más de una bola que se encuentre “on” por
ambos lados, libre de obstrucción de cualquier bola que no esté
disponible, la bola de golpeo no se encuentra snookered
(a) Cuando la
bola blanca esté en mano, se encontrará además snookered si ésta
fuera obstruída tal y como se ha descrito anteriormente desde
cualquier posición de la “D” o de las líneas que la comprenden.
(b) Si la bola
blanca se encuentra obstaculizada para golpear una bola “on” por
más de una bola que no esté “on”.
-
(i) se
considera que la bola más cercana a la bola de golpeo es la que
lleva cabo el snooker, y
-
(ii) si
hubieran varias bolas equidistantes obstruyendo a la blanca,
todas ellas se consideran que llevan a cabo snooker.
(c) Cuando una
bola roja esté “on”, si la bola blanca está obstruída para golpear
otras bolas rojas por bolas que no estén “on”, no se considerará
en situación de snooker.
(d) El jugador
de turno se considera snookered cuando se dé la situación tal y
como se establece anteriormente.
(e) La bola
blanca no puede estar snookered por una banda. Cuando la bola
blanca se encuentre cerca de la parte curva de una banda , y ésta
se encuentre más cercana a cualquier bola que no esté “on” no se
considerará que la bola de golpeo esté snookered.
17.
PUNTO OCUPADO
Un punto se
encuentra ocupado cuando una bola no puede ser ubicada sobre él
sin que ésta toque a otra bola.
18.
GOLPE QUE EMPUJA O “PUSH STROKE”
Se dice que se
empuja tras un golpe siempre que la punta del taco permanece en
contacto con la bola blanca:
(a) después de
que la bola blanca comienza a desplazarse, o
(b) cuando la
bola blanca impacta con la bola objetivo excepto, en una situación
donde la bola blanca y la objetivo están casi tocándose, en esta
situación no deberá considerarse que empuja cuando la bola blanca
golpee la bola objetivo de forma muy fina.
19.
SALTO O "JUMP SHOT"
Se considera
salto a un tiro cuando la bola blanca pasa por encima de cualquier
parte de una bola objetivo, toque o no toque a la bola, excepto:
(a) cuando la
bola blanca golpee una bola objetivo y luego salte por encima de
cualquier otra bola,
(b) cuando la
bola blanca salta y golpea a una bola objetivo, siempre que, al
hacerlo no impacte el lado posterior de la misma,
(c) cuando,
después de golpear una bola objetivo legalmente, la bola blanca
salte a esa bola después de golpear en una banda u otra bola.
20. FALLO
O "MISS"
Un “miss” se da cuando la bola blanca no golpea una
bola objetivo y el árbitro considera que el jugador de turno no
ha efectuado el golpe con suficiente intención.
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