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1. DESCRIPCIÓN
El juego de
snooker se puede jugar por dos o más jugadores, de forma independiente
o por equipos. La dinámica elemental del juego podría resumirse de la
siguiente forma:
(a) Cada jugador
utilizará la misma bola blanca, hay 21 bolas objetivo –15 rojas y seis
de color: Amarilla, Verde, Marrón, Azul, Rosa y Negra.
(b) Cada jugador
de turno puntuará embocando, alternativamente, bolas rojas seguidas de
una de color hasta, y así hasta que todas las rojas hayan sido
embocadas; entonces se embocarán las de color atendiendo al orden
ascendente de su valor.
(c) Los puntos
conseguidos tras embocar se sumarán al marcador del jugador de turno.
(d) Los puntos por
penalizaciones debido a faltas se sumarán al marcador del contrario
(e) Una táctica
posible de emplear durante cualquier momento de la partida es dejar la
bola blanca detrás de una bola que no esté disponible, de tal forma
que el oponente esté snookered. Si un jugador o un equipo, se
encuentra en necesidad de puntuar más de aquellos puntos disponibles
en la mesa en un momento dado, dejar al oponente en situación de
snooker se convierte en una estrategia idónea para obtenerlos.
(f) El ganador de
una partida es el jugador o equipo:
-
(i) que realiza
el número más alto de puntos,
-
(ii) a quien se
le concede la partida, o
-
(iii) a quien se
le conceda de acuerdo con la Regla 14 (c) de la Sección 3, ó Regla 2
de la Sección 4.
(g) El ganador del
juego es el jugador o el equipo:
-
(i) que gane la
mayoría, o las partidas necesarias,
-
(ii) que realice
el agregado total de puntos mayor en aquellas partidas que esto sea
de importancia, o
-
(iii) a quien se
le conceda el juego de acuerdo con la Regla 2 de la Sección 4.
(h) El ganador del
encuentro será el jugador o el equipo que gane la mayoría de juegos o,
aquel que sume más puntos agregados cuando así se considere oportuno.
2. LA
POSICIÓN DE LAS BOLAS
(a) Al inicio de
cada partida la bola blanca estará en mano, y las bolas objetivos
dispuestas sobre la mesa tal y como se explica a continuación:
-
(i)
las Rojas de manera compacta entre ellas y formando un triángulo
equilátero, con la Roja en el ápice dispuesta sobre la línea central
de la mesa, debajo del punto de la pirámide, de tal forma que se
encuentre tan cerca de la bola rosa como sea posible aunque sin
tocarla, y la base del triángulo lo más cerca y paralela a la banda
superior.
-
(ii) La amarilla
en la esquina derecha de la D,
-
(iii) La verde
en la esquina izquierda de la D,
-
(iv) La marrón
en el medio de la línea de salida,
-
(v) La azul en
el punto central,
-
(vi) La rosa en
el Punto de la Pirámide, y
-
(vii) La negra
sobre su punto.
(b) Una vez
comenzada la partida, el árbitro, a petición justificada del jugador
de turno, podrá limpiar cualquier bola, y
-
(i) la posición
de la bola, de no encontrarse en uno de los puntos, debería marcarse
debidamente con algún dispositivo, adecuado para dicho propósito,
previamente a ser retirada de la mesa,
-
(ii) dicho
dispositivo, mientras la bola se esté limpiando, tendrá la
consideración de una bola en sí mismo hasta el momento en que la
bola sea repuesta en su sitio original. Si algún jugador que no sea
el de turno tocase el dispositivo durante su uso, deberá ser
penalizado como si del jugador de turno se tratase, sin que por ello
se vea afectado el orden del juego. El árbitro, a continuación, y de
acuerdo a su criterio, deberá devolver la bola a su sitio de origen.
3. MODO DE
JUEGO
Los jugadores
determinarán el orden de juego por sorteo o previo acuerdo mutuo.
(a) No obstante,
ese orden de juego deberá permanecer inalterado a lo largo de toda la
partida, excepto cuando un jugador deba jugar reiteradamente como
resultado de una falta.
(b) Se alternará
entre los jugadores o equipos para jugar en primer lugar durante las
partidas de un encuentro.
(c) El primer
jugador comenzará la partida con bola en mano, y la partida lo hará en
el momento en que contacte la punta del taco con la bola blanca, tanto
(d) Para que un
tiro sea correcto no se deberá concurrir en ninguna de las
penalizaciones descritas debajo en la Regla 12.
(e) Siempre se
puntuará, si se emboca en el mismo tiro, desde el primer golpe de cada
turno, hasta que todas las rojas estén entroneradas, o alguna “free
ball” o roja nominada como roja sea la bola “on”, y el valor o cada
roja y cualquier “free ball” nominada como roja.
(f)
-
(i) Si alguna
roja, o “free ball” nominada como roja, fuera embocada, el mismo
jugador jugará el siguiente tiro, siendo la siguiente bola a jugar
una de color de la elección del jugador, que, de embocarla, será
sumada a la serie y devuelta a su punto.
-
(ii) La tacada
continuará embocándose rojas y colores aternadamente hasta que todas
las bolas rojas sean embocadas y, cuando sea aplicable, se haya
jugado una de color seguidamente a embocar la última roja.
-
(iii) Entonces
las bolas de color serán las disponibles según el orden de valor
establecido en la Sección 3 Regla 1(a), no devolviéndose a sus
puntos, respetando la Regla 4 descrita más abajo, siguiendo el
jugador de turno con el orden establecido para los colores.
(g) Las rojas
nunca serán repuestas sobre la mesa una vez hayan sido embocadas o
forzadas fuera de la mesa, sin tener en cuenta el hecho que un jugador
pueda favorecerse de una falta. Las excepciones a esta regla se
establecen en la Sección 3 Reglas 2 (b)(ii), 9, 14 (f), 14 (h) y 15.
(h) Si el jugador
de turno no puntuase o cometiera una falta, su turno terminará y el
siguiente jugador jugará desde el sitio en que la bola de golpeo se ha
detenido, o, en el caso de que la bola blanca haya sido forzada fuera
de la mesa, éste jugará con bola en mano.
4. FINAL DE
LA PARTIDA, JUEGO O ENCUENTRO
(a) Cuando sólo
queda la bola negra sobre la mesa, una falta o puntuación terminará la
partida a excepción únicamente si se diera alguna de las siguientes
condiciones:
(b) Cuando se den
ambas condiciones descritas en (a) anteriormente:
-
(i) la negra
será devuelta a su punto,
-
(ii) los
jugadores sortearán para decidir el orden de juego
-
(iii) el
siguiente jugador tendrá bola en mano, y
-
(iv) la
siguiente puntuación o falta terminará la partida.
(c) Cuando los
tanteadores agregados determinasen el ganador del juego o encuentro, y
estos estuvieran igualados al finalizar la última partida, los
jugadores en esa partida deberán seguir el procedimiento tal y como lo
establece (b) devolviendo la negra a su punto
5. JUGANDO
CON BOLA EN MANO
Para jugar bola en
mano, la bola de golpeo deberá posicionarse dentro de las líneas que
conforman la D, estando permitido jugar en cualquier dirección.
(a) Bajo petición,
el árbitro declarará si la bola blanca se encuentra situada
correctamente dentro de los límites de la D.
(b) Si la punta
del taco tocase la bola blanca mientras se intenta posicionar en la D,
y el árbitro considera que no el jugador de turno no estaba intentado
llevar a cabo tiro alguno, la bola blanca no se considerará en juego.
6.
GOLPEAR DOS BOLAS SIMULTÁNEAMENTE
En ningún caso se
golpearán, como primer impacto, dos bolas que no sean dos rojas, o una
“free ball” nominada como roja y una roja.
7. COLORES
EN SU PUNTO
Cualquier bola de
color embocada o forzada fuera de la mesa debe ser devuelta a su punto
antes de llevar a cabo el siguiente tiro, hasta que sea embocada tal y
como establece la Sección 3 Regla 3 (f).
(a) Ningún jugador
será responsable por ningún error cometido por el árbitro a la hora de
colocar las bolas de color.
(b) Si por error
se embocara una después de comezar el orden establecido en la Sección
3 Regla 3 (f) (iii), deberá ser retirada de la mesa sin que por ello
se cometiera falta una vez se descubra el error, continuando el juego
de forma normal.
(c) Si se
produjera un tiro con una bola o bolas incorrectamente colocadas sobre
los puntos, las mismas serán consideradas correctamente colocadas para
los tiros siguientes. Cualquier bola de color que falte indebidamente
en la mesa se devolverá:
-
(i) sin
considerarse falta, cuando se descubra la falta y se haya producido
debido a errores anteriores,
-
(ii) se
considerará falta si el jugador de turno efectúa el tiro antes de
que el árbitro pudiera ubicar la bola en su punto.
(d) Si al devolver
una bola de color a su punto, éste estuviera ocupado, la bola de color
se situará en el punto de mayor valor disponible.
(e) Si hubieran
más de una bola de color para devolver a su posición, y sus propios
puntos estuvieran ocupados, se restablecerán siguiendo el orden de
mayor valor a menor valor.
(f) Si todos los
puntos estuvieran ocupados, la bola deberá colocarse lo más cercana a
su propio punto y en dirección a la banda superior.
(g) En el caso de
las bolas rosa y negra, si todos los puntos estuvieran ocupados y no
hubiese espacio suficiente entre el punto en cuestión y la parte
cercana a la banda superior, la bola de color deberá situarse tan
cerca de su punto como sea possible sobre la línea central de la mesa
debajo del punto.
(h) En ningún
caso, una bola de color, al ser repuesta en su punto, tocará otra
bola.
(i) Se utilizará
la mano para situar correctamente una bola de color sobre su punto tal
y como establecen estas reglas.
8. “TOUCHING
BALL”
(a) Si la bola
blanca se detuviera quedando en contacto con otra bola, o bolas, las
cuales pudiesen ser objeto de ser embocadas legalmente, el árbitro
deberá notificar la situación de “touching ball” indicando a la vez
cuál es la bola, o bolas, que estuviera tocando.
(b) Cuando el
árbitro determine la existencia de una “touching ball” el jugador de
turno jugará la bola blanca en tal dirección que las bolas indicadas
por el árbitro no se muevan, de lo contrario se considerará que ha
empujado.
(c) Siempre y
cuando el jugador de turno no mueva la bola blanca, no se considerará
falta si:
-
(i) es una bola
“on”,
-
(ii) la bola
podría estar “on”y el jugador de turno anuncia que es su bola
objetivo, o
-
(ii) la bola
podría estar “on”, y el jugador de turno anuncia, y golpea, otra
bola “on”.
(d) Si la bola
blanca se detuviera y quedase tocando o casi tocando una bola que en
el tiro siguiente no estuviera “on”, el árbitro, ante la consulta del
jugador de turno por la situación de la bola responderá Sí, o No toca.
El jugador de turno ejecutará el tiro de forma que no desplace esa
bola como se estableció anteriormente, pero deberá golpear una bola
que esté “on”.
(e) Cuando la bola
blanca esté tocando una bola “on” y una que no lo esté, el árbitro
deberá indicar sólo que está tocando la bola “on”, y el jugador de
turno podrá preguntar por la situación de la otra bola, a lo que el
árbitro responderá conforme indique su criterio.
(f) Si el árbitro
estimase que el movimiento de una “touching ball” se debió a un motivo
ajeno al jugador de turno que efectuara el tiro podrá no dictar falta.
(g) Si una bola
que se encontrara estacionaria, sin tocar la bola blanca, y tras ser
examinada por el árbitro se viera ahora tocando la bola blanca, el
árbitro podrá cambiar su posición conforme su criterio.
9. BOLA AL
BORDE DE LA TRONERA
(a) Si alguna bola
cayese en una tronera sin ser golpeada por otra bola, y sin formar
parte de un tiro en progreso, se reposicionará sin que afecte a la
puntuación conseguida.
(b) En caso que
fuera golpeada por cualquier bola que no formara parte de un tiro:
-
(i) sin
infringir ninguna de estas reglas, se devolverá a su posición y se
reiterará el tiro, o se jugará un tiro distinto por parte del
jugador de turno, quien decidirá a estos efectos.
-
(ii) si se
comete una falta, se considerará que el jugador de turno ha cometido
una falta, todas las bolas se devolverán a su sitio y el siguiente
jugador tendrá las opciones normales que otorgan una falta.
(c) Si una bola se
balanceara momentáneamente al borde de una tronera cayendo después,
contará como entronerada y no se procederá a su reposición.
10.
SNOOKERED DESPUÉS DE FALTA
Si se diera una
situación de snooker inmediatamente después de cometerse una falta, el
árbitro otorgará una “free ball” (ver Sección2, Regla 16).
(a) Si el jugador
de turno siguiente eligiera ejercer su derecho a tirar.
(i) podrá entonces
nominar cualquir bola como “on”, y
(ii) cualquier
bola nominada tendrá el valor y características de aquella que se
designe por el jugador de turno a todos lo efectos.
(b) Será
sancionado como falta cuando la bola blanca:
(i) no golpee la
bola nominada en primer lugar, o golpee simultáneamente otra bola, o
(ii) quede
snookered de todas la bolas rojas, o bola a embocar, por la “free ball”
nominada, excepto cuando las únicas bolas a embocar restantes sobre la
mesa sean la rosa y la negra.
(c) Si la “free
ball” fuera embocada, se devolverá a su punto y se sumará su valor al
tanteador.
(d) Si la bola
declarada a embocar fuese efectivamente entronerada, después de que la
bola blanca haya golpeado en primer lugar la bola nominada, o
simultáneamente otra bola disponible, su valor se sumará al tanteador
y la misma permanecerá en la tronera.
(e) Si ambas
bolas, nominada y bola “on” fueran embocadas, sólo puntuará la “on”, a
no ser que se trate de una bola roja, en este caso contarán ambas en
el tanteador. La “free ball” en este caso será devuelta al punto y la
bola “on” permanecerá en la tronera.
(f) En caso de
solicitar al autor de la falta que ejecute de nuevo el tiro, la
situación de “free ball” será nula.
11. FALTAS
En caso de
cometerse una falta, el árbitro de inmediato notificará FALTA.
(a) Si el jugador
aún no ha efectuado el golpe, su turno terminará de inmediato y el
árbitro denunciará la falta.
(b) Si el tiro ha
sido efectuado, el árbitro esperara hasta el final del mismo antes de
anunciar la falta.
(c) Si el árbitro
no la ha sancionado o ningún jugador para tales efectos lo ha
denunciado, una falta dejará de serlo después de haberse efectuado el
tiro inmediatamente posterior al que dio lugar a la misma.
(d) Una bola de
color que quedase fuera de su punto permanecerá en su nueva ubicación
excepto en el caso que fuera embocada, en cuyo caso, deberá ser
repuesta en su punto.
(e) Todos los
puntos conseguidos con anterioridad a la falta contarán para el
jugador de turno, pero aquellos conseguidos durante la falta no
puntuarán.
(f) El tiro
siguiente a la falta se jugará desde el sitio en que la bola blanca se
haya detenido, en caso de haber sido forzada fuera de la mesa se hará
con bola en mano.
(g) De cometerse
más de una falta en un mismo tiro, se anotará aquella de mayor
puntuación.
(h) El jugador que
comete la falta:
-
(i) incurre en
la falta descrita en la Regla 12 de más abajo, y
-
(ii) deberá
efectuar el siguiente tiro si el así lo quisiera el siguiente
jugador.
12.
PENALIZACIONES
Todas las faltas
acarrearán una penalización de cuatro puntos, a menos que, esta sea
tal y como queda expresado entre los párrafos (a) a (d) de más abajo.
Las penalizaciones son:
(a) el valor de la
bola anunciada como bola objetivo, cuando
-
(i) se golpee la
bola blanca más de una vez,
-
(ii) se golpee
sin que al menos un pie esté sobre el suelo,
-
(iii) se juegue
fuera de turno,
-
(iv) se juegue
de forma ilegal con bola en mano, incluído el golpe de saque,
-
(v) la bola
blanca no toque ninguna de las bolas objetivo,
-
(vi) se
entronere la bola blanca,
-
(vii) se cometa
un snooker tras una “free ball”,
-
(viii) se haga
saltar la bola blanca,
-
(ix) se juegue
con un taco no estandar, o
-
(x) se actúe
contrariamente a lo establecido en la Sección 3 Regla 17 (e) con un
compañero.
(b) el valor de la
bola anunciada, o el mayor, cuando:
-
(i) se golpee
cuando una bola aún esté en movimiento,
-
(ii) se golpee
antes que el árbitro reponga una bola de color en su punto,
-
(iii) se cause
que una bola no “on” se emboque,
-
(iv) se golpee
una bola no “on” primero,
-
(v) se empuje,
-
(vi) se toque
una bola en juego que no sea la bola de golpeo con la punta del taco
cuando se efectúe un golpe, o
-
(vii) se fuerze
una bola fuera de la mesa.
(c) el valor de la
bola anunciada o la de mayor valor de las bolas involucradas cuando se
golpee más de una bola simultáneamente, cuando éstas no sean dos
rojas, o una “free ball” y la bola anunciada.
(d) El jugador
incurre en una penalización de siete puntos cuando:
-
(i) use una bola
que no esté en juego sin importar el propósito de su uso,
-
(ii) use
cualquier bola objetivo para medir distancias o espacios,
-
(iii) juegue una
bola roja, o una “free ball” seguido de una roja en tiros
consecutivos,
-
(iv) use
cualquier bola otra de la blanca como bola de golpeo una vez
comenzada la partida,
-
(v) no anuncie
ninguna bola cuando así lo requiere el árbitro, o
-
(vi) después de
embocar una bola roja o una “free ball” nominada como roja, cometa
una falta antes de anunciar una bola de color.
13. REPETIR,
“PLAY AGAIN”
Una vez que un
jugador solicita que otro repita el tiro debido a una falta, éste no
podrá retractarse de ello. El jugador que ha cometido la falta, una
vez requerido a jugar otra vez tiene derecho a:
(a) cambiar su
elección de
(b) puntuar por
todas aquellas bolas que emboque.
14. FALTA Y
FALLO “FOUL AND A MISS”
El jugador deberá
intentar, tanto como pueda, golpear la bola objetivo. Si el árbitro
considera que la Regla ha sido infringida deberá dar “foul and a miss”
a menos que sólo reste la negra sobre la mesa, o se dé una situación
donde sea imposible golpear una bola objetivo, en este último caso se
asumirá que el jugador ha intentado golpear la bola objetivo, directa
o indirectamente, si lo hace en dirección de la bola objetivo y con
suficiente fuerza, en opinión del árbitro, para haber alcanzado la
bola objetivo.
(a) Después de que
se canta una “foul and a miss” el siguiente jugador podrá requerir al
jugador cometedor de la falta que repita desde la posición
inmediateamente anterior a la falta o desde la nueva posición de la
blanca, en caso de jugar desde la posición original la bola a jugar
será la misma a la elegida en el tiro anterior, a saber,
-
(i) cualquier
roja, en caso de que la una bola roja fuera la anunciada,
-
(ii) la de color
anunciada, cuando todas las rojas estén embocadas, o
-
(iii) una de
color a elección del jugador de turno, cuando la anunciada sea una
de color después que se haya embocado una roja.
(b) Si el jugador
de turno, al realizar un tiro, no golpeara una bola anunciada o bola “on”,
o cuando existiese una clara capacidad de alcanzar en línea recta a
una bola o parte de una bola disponible con la bola blanca, no lo
hiciera dicho jugador, el árbitro cantará “foul and a miss”, a menos
que uno de los jugadores necesitase snookers con anterioridad, o como
resultado del tiro efectuado y el árbitro adicionalmente estuviera
satisfecho con el intento para dar bola del jugador.
(c) Después de
otorgado un “miss” de acuerdo con el párrafo (b) descrito
anteriormente, cuando existiese una clara oportunidad de alcanzar en
línea recta por parte de la bola blanca a una bola “on” o que hubiera
estado “on”, de tal forma que se pudiera impactar en el centro de la
misma (en caso de una bola roja, se entenderá esto como el diámetro
completo de cualquier roja que no se encuentre obstaculizada por una
de color), entonces:
-
(i) de no
conseguir impactar nuevamente una bola “on” en primer lugar al
realizar el tiro desde la misma posición se otorgará un “foul and a
miss” sin importar la diferencia en el tanteador, y
-
(ii) cuando se
le requiera al jugador repetir desde la posición original, se le
notificará al infractor que una tercera infracción acarraría como
penalización la pérdida de la partida.
(d) Una vez
repuesta la bola blanca bajo esta Regla, cuando haya oportunidad de
alcanzar en línea recta con la bola blanca cualquier parte de una bola
cualquiera “on”, y el jugador de turno cometa una falta, incluyendo
aquellas que se cometan sobre la bola blanca al preparar el tiro, no
se otorgará un “miss” si aún no se ha efectuado un tiro. Para este
caso se aplicará la falta correspondiente y
-
(i) el siguiente
jugador elegirá entre efectuar el tiro el mismo, o solicitar al
infractor que repita desde la posición actual, o
-
(ii) podrá
solicitar al árbitro que reubique las bolas que hayan sido
deplazadas en su posición anterior y solicitar al infractor que
efectúe el tiro desde esa posición, y
-
(iii) de
producirse la situación explicada antes, durante una sequencia de
“miss” se mantendrá en efecto la posibilidad de otorgar el frame a
su oponente, circunstancia que se deberá notificar al infractor.
(e) Cualquier otra
“miss” se otorgará a disceresión del árbitro.
(f) Después de un
“miss” y a solicitud por parte del siguiente jugador de reubicar la
bola blanca, todas las bolas objetivo permanecerán en su posición, a
no ser que el árbitro considere que el infractor se vea beneficiado de
la nueva situación, en cuyo caso, cualquiera o todas las bolas
afectadas podrán ser reubicadas bajo el criterio del árbitro, y en
todo caso, cualquier bola de color embocada incorrectamente serán
puestas en su punto o reubicadas apropiadamente.
(g) Cuando
cualquier bola sea reubicada tras un “miss”, se consultará tanto el
infractor como el jugador siguiente acerca de la exactitud del
reposicionamiento, siendo la decisión del árbitro la definitiva.
(h) Durante esta
consulta, si algún jugador tocase una bola en juego, ésto se
considerará falta y el jugador será penalizado como si fuera el
jugador de turno, sin afectar el orden de juego. La bola en cuestión
será reposicionada, bajo el criterio del árbitro, incluso si la misma
hubiese sido levantada de la mesa.
(i) El jugador
siguiente, podrá preguntar al árbitro acerca de su intención de
reubicar más bolas además del la blanca en caso de que él solicitase
repetir el tiro desde la posición origianal, y el árbitro deberá
responder.
15. BOLAS
MOVIDAS POR UN JUGADOR DISTINTO DEL DEL TURNO
Si una bola, que
se encontrase parada o en movimiento, fuera perturbada por otro
jugador que no es el de turno, ésta deberá ser reubicada por parte del
árbitro y de acuerdo con su criterio en su sitio original o donde
hubiera parado, sin que sea falta.
(a) Esta Regla
debe incluir los casos donde otra persona o suceso, distinto del
compañero del jugador de turno fuese la causa de que el jugador de
turno mueva una bola.
(b) Ningún jugador
será responsable de los efectos debido a los movimientos de las bolas
por parte del árbitro.
16. TABLAS
Si el árbitro
creyese que existe una posición de tablas, o que la partida se dirige
hacia ella, ofrecerá a los jugadores de inmediato la opción de
recomenzar la partida. Si alguno de los jugadores rechazara tal
oferta, el árbitro deberá permitir que la partida continúe aunque
notificando a los jugadores que la situación debe cambiar en un
periodo que él deberá determinar, normalmente después de tres tiros,
aunque siempre bajo el criterio del árbitro. Si después de este
período prudencial la situación permaneciera sin modificación
sustancial de acuerdo con el criterio del árbitro, éste deberá
declarar “nula” la partida, anulando el tanteador; procederá entonces
a la reubicación de todas las bolas, recomenzará la partida, y
(a) el mismo
jugador recomenzará la partida,
(b) se mantendrá
el mismo orden de juego.
17. SNOOKER
A CUATRO
(a) En una partida
de snooker a cuatro, cada equipo saldrá de forma alternada y el orden
de juego se decidirá al inicio de cada partida, y se mantendrá a lo
largo de toda la misma.
(b) Los jugadores
podrán cambiar su orden de juego al inicio de cada nueva partida.
(c) Si se comete
una falta, y se requiere repetir el tiro, el jugador que haya cometido
la falta será el encargado de repetir, incluso en el caso que la falta
se haya cometido fuera de turno, y se mantendrá el orden de juego
original de tal forma que el comapañero del infractor podrá perder su
turno.
(d) Cuando se
termine un frame en empate se aplicará la Regla 4 de la Sección 3. En
caso de que sea necesario poner en el punto una bola negra, el equipo
que efectúe el primer tiro tendrá el derecho a elegir quién realizará
el primer tiro. Este nuevo orden de juego se mantendrá hasta el final
de la partida.
(e) Los compañeros
de equipo podrán consultarse durante la partida pero no:
-
(i) mientras que
uno de ellos sea el jugador de turno y esté en la mesa, ni
-
(ii) una vez que
el jugador de turno haya efectuado el primer tiro y hasta que haya
terminado la tacada.
18. USO DE
EQUIPAMIENTO AUXILIAR
Es responsabilidad
del jugador de turno tanto colocar como retirar de la mesa el
equipamiento auxiliar utilizado.
(a) El jugador de
turno es el responsable de todos aquellos artículos incluidos en la
mesa tanto extensiones de su propiedad como las prestadas (excepto por
las del árbitro) aunque no por ello está limitado a las mismos, y será
objeto de penalización por aquellas faltas que se cometan por él
durante el uso de las mismas.
(b) Todo aquel
equipamiento que se encuentre normalmente en las mesas y que hayan
sido facilitados por terceros, incluyendo los del árbitro, no son
responsabilidad del jugador de turno. En caso de que se cometiera una
falta debido a algún tipo de defecto de estos equipos no será objeto
de penalización o falta. En su caso, el árbitro se encargará de
reposicionar todas las bolas afectadas de acuerdo con la Regla 15 de
más arriba, y el jugador de turno, de encontrarse en medio de una
tacada, podrá continuar sin que se considere falta alguna por su
parte.
19.
INTERPRETACIÓN
(a) A lo largo de
estas Reglas y Definiciones, aquellas palabras que contengan el género
masculino deberán ser interpretadas de igual forma y medida para el
género femenino.
(b) Las
circunstancias podrán determinar la necesidad de ajuste de estas
Reglas para poder aplicarse a personas con minusvalías físicas. En
particular, por ejemplo:
-
(i) Seccion 3
Regla 12 (a) (ii) no será aplicable a jugadores en sillas de rueda,
y
-
(ii) un jugador,
cuando así lo solicite al árbitro, deberá ser informado del color de
una bola en caso de que éste sea incapaz de diferenciar entre
colores, por ejemplo, entre verde y rojas.
(c) Cuando no haya
árbitro, como suele ser el caso del juego de tipo amistoso, el equipo
contrario o jugador ejercerá tal función a efectos de estas Reglas.
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