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REGLAMENTO SNOOKER


Sección 1
EQUIPAMIENTO
Sección 2
DEFINICIONES
Sección 3
EL JUEGO
Sección 4
LOS JUGADORES
Sección 5
LOS OFICIALES

SECCIÓN 3: EL JUEGO

1. DESCRIPCIÓN

El juego de snooker se puede jugar por dos o más jugadores, de forma independiente o por equipos. La dinámica elemental del juego podría resumirse de la siguiente forma:

(a) Cada jugador utilizará la misma bola blanca, hay 21 bolas objetivo –15 rojas y seis de color: Amarilla, Verde, Marrón, Azul, Rosa y Negra.

(b) Cada jugador de turno puntuará embocando, alternativamente, bolas rojas seguidas de una de color hasta, y así hasta que todas las rojas hayan sido embocadas; entonces se embocarán las de color atendiendo al orden ascendente de su valor.

(c) Los puntos conseguidos tras embocar se sumarán al marcador del jugador de turno.

(d) Los puntos por penalizaciones debido a faltas se sumarán al marcador del contrario

(e) Una táctica posible de emplear durante cualquier momento de la partida es dejar la bola blanca detrás de una bola que no esté disponible, de tal forma que el oponente esté snookered. Si un jugador o un equipo, se encuentra en necesidad de puntuar más de aquellos puntos disponibles en la mesa en un momento dado, dejar al oponente en situación de snooker se convierte en una estrategia idónea para obtenerlos.

(f) El ganador de una partida es el jugador o equipo:

  • (i) que realiza el número más alto de puntos,

  • (ii) a quien se le concede la partida, o

  • (iii) a quien se le conceda de acuerdo con la Regla 14 (c) de la Sección 3, ó Regla 2 de la Sección 4.

(g) El ganador del juego es el jugador o el equipo:

  • (i) que gane la mayoría, o las partidas necesarias,

  • (ii) que realice el agregado total de puntos mayor en aquellas partidas que esto sea de importancia, o

  • (iii) a quien se le conceda el juego de acuerdo con la Regla 2 de la Sección 4.

(h) El ganador del encuentro será el jugador o el equipo que gane la mayoría de juegos o, aquel que sume más puntos agregados cuando así se considere oportuno.

2. LA POSICIÓN DE LAS BOLAS

(a) Al inicio de cada partida la bola blanca estará en mano, y las bolas objetivos dispuestas sobre la mesa tal y como se explica a continuación:

  • (i) las Rojas de manera compacta entre ellas y formando un triángulo equilátero, con la Roja en el ápice dispuesta sobre la línea central de la mesa, debajo del punto de la pirámide, de tal forma que se encuentre tan cerca de la bola rosa como sea posible aunque sin tocarla, y la base del triángulo lo más cerca y paralela a la banda superior.

  • (ii) La amarilla en la esquina derecha de la D,

  • (iii) La verde en la esquina izquierda de la D,

  • (iv) La marrón en el medio de la línea de salida,

  • (v) La azul en el punto central,

  • (vi) La rosa en el Punto de la Pirámide, y

  • (vii) La negra sobre su punto.

(b) Una vez comenzada la partida, el árbitro, a petición justificada del jugador de turno, podrá limpiar cualquier bola, y

  • (i) la posición de la bola, de no encontrarse en uno de los puntos, debería marcarse debidamente con algún dispositivo, adecuado para dicho propósito, previamente a ser retirada de la mesa,

  • (ii) dicho dispositivo, mientras la bola se esté limpiando, tendrá la consideración de una bola en sí mismo hasta el momento en que la bola sea repuesta en su sitio original. Si algún jugador que no sea el de turno tocase el dispositivo durante su uso, deberá ser penalizado como si del jugador de turno se tratase, sin que por ello se vea afectado el orden del juego. El árbitro, a continuación, y de acuerdo a su criterio, deberá devolver la bola a su sitio de origen.

3. MODO DE JUEGO

Los jugadores determinarán el orden de juego por sorteo o previo acuerdo mutuo.

(a) No obstante, ese orden de juego deberá permanecer inalterado a lo largo de toda la partida, excepto cuando un jugador deba jugar reiteradamente como resultado de una falta.

(b) Se alternará entre los jugadores o equipos para jugar en primer lugar durante las partidas de un encuentro.

(c) El primer jugador comenzará la partida con bola en mano, y la partida lo hará en el momento en que contacte la punta del taco con la bola blanca, tanto

  • (i) si se lleva a cabo un golpe, o

  • (ii) mientras se efectúe el limado.

(d) Para que un tiro sea correcto no se deberá concurrir en ninguna de las penalizaciones descritas debajo en la Regla 12.

(e) Siempre se puntuará, si se emboca en el mismo tiro, desde el primer golpe de cada turno, hasta que todas las rojas estén entroneradas, o alguna “free ball” o roja nominada como roja sea la bola “on”, y el valor o cada roja y cualquier “free ball” nominada como roja.

(f)

  • (i) Si alguna roja, o “free ball” nominada como roja,  fuera embocada, el mismo jugador jugará el siguiente tiro, siendo la siguiente bola a jugar una de color de la elección del jugador, que, de embocarla,  será sumada a la serie  y devuelta a su punto.

  • (ii) La tacada continuará embocándose rojas y colores aternadamente hasta que todas las bolas rojas sean embocadas y, cuando sea aplicable, se haya jugado una de color seguidamente a embocar  la última roja.

  • (iii) Entonces las bolas de color serán las disponibles según el orden de valor establecido en la Sección 3 Regla 1(a), no devolviéndose a sus puntos, respetando la Regla 4 descrita más abajo, siguiendo el jugador de turno con el orden establecido para los colores.

(g) Las rojas nunca serán repuestas sobre la mesa una vez hayan sido embocadas o forzadas fuera de la mesa, sin tener en cuenta el hecho que un jugador pueda favorecerse de una falta. Las excepciones a esta regla se establecen en la Sección 3 Reglas 2 (b)(ii), 9, 14 (f), 14 (h) y 15.

(h) Si el jugador de turno no puntuase o cometiera una falta, su turno terminará y el siguiente jugador jugará desde el sitio en que la bola de golpeo se ha detenido, o, en el caso de que la bola blanca haya sido forzada fuera de la mesa, éste jugará con bola en mano.

4. FINAL DE LA PARTIDA, JUEGO O ENCUENTRO

(a) Cuando sólo queda la bola negra sobre la mesa, una falta o puntuación terminará la partida a excepción únicamente  si se diera alguna de las siguientes condiciones:

  • (i) Los tanteadores estuvieran igualados, y

  • (ii) los tanteadores agregados no fueran decisorios.

(b) Cuando se den ambas condiciones descritas en (a) anteriormente:

  • (i) la negra será devuelta a su punto,

  • (ii) los jugadores sortearán para decidir el orden de juego

  • (iii) el siguiente jugador tendrá bola en mano, y

  • (iv) la siguiente puntuación o falta terminará la partida.

(c) Cuando los tanteadores agregados determinasen el ganador del juego o encuentro, y estos estuvieran igualados al finalizar la última partida, los jugadores en esa partida deberán seguir el procedimiento tal y como lo establece (b) devolviendo la negra a su punto

5. JUGANDO CON BOLA EN MANO

Para jugar bola en mano, la bola de golpeo deberá posicionarse dentro de las líneas que conforman la D, estando permitido jugar en cualquier dirección.

(a) Bajo petición, el árbitro declarará si la bola blanca se encuentra situada correctamente dentro de los límites de la D.

(b) Si la punta del taco tocase la bola blanca mientras se intenta posicionar en la D, y el árbitro considera que no el jugador de turno no estaba intentado llevar a cabo tiro alguno, la bola blanca no se considerará en juego.

6. GOLPEAR DOS BOLAS SIMULTÁNEAMENTE

En ningún caso se golpearán, como primer impacto, dos bolas que no sean dos rojas, o una “free ball” nominada como roja y una roja.

7. COLORES EN SU PUNTO

Cualquier bola de color embocada o forzada fuera de la mesa debe ser devuelta a su punto antes de llevar a cabo el siguiente tiro, hasta que sea embocada tal y como establece la Sección 3 Regla 3 (f).

(a) Ningún jugador será responsable por ningún error cometido por el árbitro a la hora de colocar las bolas de color.

(b) Si por error se embocara una después de comezar el orden establecido en la Sección 3 Regla 3 (f) (iii), deberá ser retirada de la mesa sin que por ello se cometiera falta una vez se descubra el error, continuando el juego de forma normal.

(c) Si se produjera un tiro con una bola o bolas incorrectamente colocadas sobre los puntos, las mismas serán consideradas correctamente colocadas para los tiros siguientes. Cualquier bola de color que falte indebidamente en la mesa se devolverá:

  • (i) sin considerarse falta, cuando se descubra la falta y se haya producido debido a errores anteriores,

  • (ii) se considerará falta si el jugador de turno efectúa el tiro antes de que el árbitro pudiera ubicar la bola en su punto.

(d) Si al devolver una bola de color a su punto, éste estuviera ocupado, la bola de color se situará en el punto de mayor valor disponible.

(e) Si hubieran más de una bola de color para devolver a su posición, y sus propios puntos estuvieran ocupados, se restablecerán siguiendo el orden de mayor valor a menor valor.

(f) Si todos los puntos estuvieran ocupados, la bola deberá colocarse lo más cercana a su propio punto y en dirección a la banda superior.

(g) En el caso de las bolas rosa y negra, si todos los puntos estuvieran ocupados y no hubiese espacio suficiente entre el punto en cuestión y la parte cercana a la banda superior, la bola de color deberá situarse tan cerca de su punto como sea possible sobre la línea central de la mesa debajo del punto.

(h) En ningún caso, una bola de color, al ser repuesta en su punto, tocará otra bola.

(i) Se utilizará la mano para situar correctamente una bola de color sobre su punto tal y como establecen estas reglas.

8. “TOUCHING BALL”

(a) Si la bola blanca se detuviera quedando en contacto con otra bola, o bolas, las cuales pudiesen ser objeto de ser embocadas legalmente, el árbitro deberá notificar la situación de “touching ball” indicando a la vez cuál es la bola, o bolas, que estuviera tocando.

(b) Cuando el árbitro determine la existencia de una “touching ball” el jugador de turno jugará la bola blanca en tal dirección que las bolas indicadas por el árbitro no se muevan, de lo contrario se considerará que ha empujado.

(c) Siempre y cuando el jugador de turno no mueva la bola blanca, no se considerará falta si:

  • (i) es una bola “on”,

  • (ii) la bola podría estar “on”y el jugador de turno anuncia que es su bola objetivo, o

  • (ii) la bola podría estar “on”, y el jugador de turno anuncia, y golpea, otra bola “on”.

(d) Si la bola blanca se detuviera y quedase tocando o casi tocando una bola que en el tiro siguiente no estuviera “on”, el árbitro, ante la consulta del jugador de turno por la situación de la bola responderá Sí, o No toca. El jugador de turno ejecutará el tiro de forma que no desplace esa bola como se estableció anteriormente, pero deberá golpear una bola que esté “on”.

(e) Cuando la bola blanca esté tocando una bola “on”  y una que no lo esté, el árbitro deberá indicar sólo que está tocando la bola “on”, y el jugador de turno podrá preguntar por la situación de la otra bola, a lo que el árbitro responderá conforme indique su criterio.

(f) Si el árbitro estimase que el movimiento de una “touching ball” se debió a un motivo ajeno al jugador de turno que efectuara el tiro podrá no dictar falta.

(g) Si una bola que se encontrara estacionaria, sin tocar la bola blanca, y tras ser examinada por el árbitro se viera ahora tocando la bola blanca, el árbitro podrá cambiar su posición conforme su criterio.

9. BOLA AL BORDE DE LA TRONERA

(a) Si alguna bola cayese en una tronera sin ser golpeada por otra bola, y sin formar parte de un tiro en progreso, se reposicionará sin que afecte a la puntuación conseguida.

(b) En caso que fuera golpeada por cualquier bola que no formara parte de un tiro:

  • (i) sin infringir ninguna de estas reglas, se devolverá a su posición y se reiterará el tiro, o se jugará un tiro distinto por parte del jugador de turno, quien decidirá a estos efectos.

  • (ii) si se comete una falta, se considerará que el jugador de turno ha cometido una falta, todas las bolas se devolverán a su sitio y el siguiente jugador tendrá las opciones normales que otorgan una falta.

(c) Si una bola se balanceara momentáneamente al borde de una tronera cayendo después, contará como entronerada y no se procederá a su reposición.

10. SNOOKERED DESPUÉS DE FALTA

Si se diera una situación de snooker inmediatamente después de cometerse una falta, el árbitro otorgará una “free ball” (ver Sección2, Regla 16).

(a) Si el jugador de turno siguiente eligiera ejercer su derecho a tirar.

(i) podrá entonces nominar cualquir bola como “on”, y

(ii) cualquier bola nominada tendrá el valor y características de aquella que se designe por el jugador de turno a todos lo efectos.

(b) Será sancionado como falta cuando la bola blanca:

(i) no golpee la bola nominada en primer lugar, o golpee simultáneamente otra bola, o

(ii) quede snookered de todas la bolas rojas, o bola a embocar, por la “free ball” nominada, excepto cuando las únicas bolas a embocar restantes sobre la mesa sean la rosa y la negra.

(c) Si la “free ball” fuera embocada, se devolverá a su punto y se sumará su valor al tanteador.

(d) Si la bola declarada a embocar fuese efectivamente entronerada, después de que la bola blanca haya golpeado en primer lugar la bola nominada, o simultáneamente otra bola disponible, su valor se sumará al tanteador y la misma permanecerá en la tronera.

(e) Si ambas bolas, nominada y bola “on” fueran embocadas, sólo puntuará la “on”, a no ser que se trate de una bola roja, en este caso contarán ambas en el tanteador. La “free ball” en este caso será devuelta al punto y la bola “on” permanecerá en la tronera.

(f) En caso de solicitar al autor de la falta que ejecute de nuevo el tiro, la situación de “free ball” será nula.

11. FALTAS

En caso de cometerse una falta, el árbitro de inmediato notificará FALTA.

(a) Si el jugador aún no ha efectuado el golpe, su turno terminará de inmediato y el árbitro denunciará la falta.

(b) Si el tiro ha sido efectuado, el árbitro esperara hasta el final del mismo antes de anunciar la falta.

(c) Si el árbitro no la ha sancionado o ningún jugador para  tales efectos lo ha denunciado, una falta dejará de serlo después de haberse efectuado el tiro inmediatamente posterior al que dio lugar a la misma.

(d) Una bola de color que quedase fuera de su punto permanecerá en su nueva ubicación excepto en el caso que fuera embocada, en cuyo caso, deberá ser repuesta en su punto.

(e) Todos los puntos conseguidos con anterioridad a la falta contarán para el jugador de turno, pero aquellos conseguidos durante la falta no puntuarán.

(f) El tiro siguiente a la falta se jugará desde el sitio en que la bola blanca se haya detenido, en caso de haber sido forzada fuera de la mesa se hará con bola en mano.

(g) De cometerse más de una falta en un mismo tiro, se anotará aquella de mayor puntuación.

(h) El jugador que comete la falta:

  • (i) incurre en la falta descrita en la Regla 12 de más abajo, y

  • (ii) deberá efectuar el siguiente tiro si el así lo quisiera el siguiente jugador.

12. PENALIZACIONES

Todas las faltas acarrearán una penalización de cuatro puntos, a menos que, esta sea tal y como queda expresado entre los párrafos (a) a (d) de más abajo. Las penalizaciones son:

(a) el valor de la bola anunciada como bola objetivo, cuando

  • (i) se golpee la bola blanca más de una vez,

  • (ii) se golpee sin que al menos un pie esté sobre el suelo,

  • (iii) se juegue fuera de turno,

  • (iv) se juegue de forma ilegal con bola en mano, incluído el golpe de saque,

  • (v) la bola blanca no toque ninguna de las bolas objetivo,

  • (vi) se entronere la bola blanca,

  • (vii) se cometa un snooker tras una “free ball”,

  • (viii) se haga saltar la bola blanca,

  • (ix) se juegue con un taco no estandar, o

  • (x) se actúe contrariamente a lo establecido en la Sección 3 Regla 17 (e) con un compañero.

(b) el valor de la bola anunciada, o el mayor, cuando:

  • (i) se golpee cuando una bola aún esté en movimiento,

  • (ii) se golpee antes que el árbitro reponga una bola de color en su punto,

  • (iii) se cause que una bola no “on” se emboque,

  • (iv) se golpee una bola no “on” primero,

  • (v) se empuje,

  • (vi) se toque una bola en juego que no sea la bola de golpeo con la punta del taco cuando se efectúe un golpe, o

  • (vii) se fuerze una bola fuera de la mesa.

(c) el valor de la bola anunciada o la de mayor valor de las bolas involucradas cuando se golpee más de una bola simultáneamente, cuando éstas no sean dos rojas, o una “free ball” y la bola anunciada.

(d) El jugador incurre en una penalización de siete puntos cuando:

  • (i) use una bola que no esté en juego sin importar el propósito de su uso,

  • (ii) use cualquier bola objetivo para medir distancias o espacios,

  • (iii) juegue una bola roja, o una “free ball” seguido de una roja en tiros consecutivos,

  • (iv) use cualquier bola otra de la blanca como bola de golpeo una vez comenzada la partida,

  • (v) no anuncie ninguna bola cuando así lo requiere el árbitro, o

  • (vi) después de embocar una bola roja o una “free ball” nominada como roja, cometa una falta antes de anunciar una bola de color.

13. REPETIR, “PLAY AGAIN”

Una vez que un jugador solicita que otro repita el tiro debido a una falta, éste no podrá retractarse de ello. El jugador que ha cometido la falta, una vez requerido a jugar otra vez tiene derecho a:

(a) cambiar su elección de

  • (i) qué tiro llevará a cabo, y

  • (ii) qué bola intentará golpear.

(b) puntuar por todas aquellas bolas que emboque.

14. FALTA Y FALLO “FOUL AND A MISS”

El jugador deberá intentar, tanto como pueda, golpear la bola objetivo. Si el árbitro considera que la Regla ha sido infringida deberá dar “foul and a miss” a menos que sólo reste la negra sobre la mesa, o se dé una situación donde sea imposible golpear una bola objetivo, en este último caso se asumirá que el jugador ha intentado golpear la bola objetivo, directa o indirectamente, si lo hace en dirección de la bola objetivo y con suficiente fuerza, en opinión del árbitro, para haber alcanzado la bola objetivo.

(a) Después de que se canta una “foul and a miss” el siguiente jugador podrá requerir al jugador cometedor de la falta que repita desde la posición inmediateamente anterior a la falta o desde la nueva posición de la blanca, en caso de jugar desde la posición original la bola a jugar será la misma a la elegida en el tiro anterior, a saber,

  • (i) cualquier roja, en caso de que la una bola roja fuera la anunciada,

  • (ii) la de color anunciada, cuando todas las rojas estén embocadas, o

  • (iii) una de color a elección del jugador de turno, cuando la anunciada sea una de color después que se haya embocado una roja.

(b) Si el jugador de turno, al realizar un tiro, no golpeara una bola anunciada o bola “on”, o cuando existiese una clara capacidad de alcanzar en línea recta a una bola o parte de una bola disponible con la bola blanca, no lo hiciera dicho jugador, el árbitro cantará “foul and a miss”, a menos que uno de los jugadores necesitase snookers con anterioridad, o como resultado del tiro efectuado y el árbitro adicionalmente estuviera satisfecho con el intento para dar bola del jugador.

(c) Después de otorgado un “miss” de acuerdo con el párrafo (b) descrito anteriormente, cuando existiese una clara oportunidad de alcanzar en línea recta por parte de la bola blanca a una bola “on” o que hubiera estado “on”, de tal forma que se pudiera impactar en el centro de la misma (en caso de una bola roja, se entenderá esto como el diámetro completo de cualquier roja que no se encuentre obstaculizada por una de color), entonces:

  • (i) de no conseguir impactar nuevamente una bola “on” en primer lugar al realizar el tiro desde la misma posición se otorgará un “foul and a miss” sin importar la diferencia en el tanteador, y

  • (ii) cuando se le requiera al jugador repetir desde la posición original, se le notificará al infractor que una tercera infracción acarraría como penalización la pérdida de la partida.

(d) Una vez repuesta la bola blanca bajo esta Regla, cuando haya oportunidad de alcanzar en línea recta con la bola blanca cualquier parte de una bola cualquiera “on”, y el jugador de turno cometa una falta, incluyendo aquellas que se cometan sobre la bola blanca al preparar el tiro, no se otorgará un “miss” si aún no se ha efectuado un tiro. Para este caso se aplicará la falta correspondiente y

  • (i) el siguiente jugador elegirá entre efectuar el tiro el mismo, o solicitar al infractor que repita desde la posición actual, o

  • (ii) podrá solicitar al árbitro que reubique las bolas que hayan sido deplazadas en su posición anterior y solicitar al infractor que efectúe el tiro desde esa posición, y

  • (iii) de producirse la situación explicada antes, durante una sequencia de “miss” se mantendrá en efecto la posibilidad de otorgar el frame a su oponente, circunstancia que se deberá notificar al infractor.

(e) Cualquier otra “miss” se otorgará a disceresión del árbitro.

(f) Después de un “miss” y a solicitud por parte del siguiente jugador de reubicar la bola blanca, todas las bolas objetivo permanecerán en su posición, a no ser que el árbitro considere que el infractor se vea beneficiado de la nueva situación, en cuyo caso, cualquiera o todas las bolas afectadas podrán ser reubicadas bajo el criterio del árbitro, y en todo caso, cualquier bola de color embocada incorrectamente serán puestas en su punto o reubicadas apropiadamente.

(g) Cuando cualquier bola sea reubicada tras un “miss”, se consultará tanto el infractor como el jugador siguiente acerca de la exactitud del reposicionamiento, siendo la decisión del árbitro la definitiva.

(h) Durante esta consulta, si algún jugador tocase una bola en juego, ésto se considerará falta y el jugador será penalizado como si fuera el jugador de turno, sin afectar el orden de juego. La bola en cuestión será reposicionada, bajo el criterio del árbitro, incluso si la misma hubiese sido levantada de la mesa.

(i) El jugador siguiente, podrá preguntar al árbitro acerca de su intención de reubicar más bolas además del la blanca en caso de que él solicitase repetir el tiro desde la posición origianal, y el árbitro deberá responder.

15. BOLAS MOVIDAS POR UN JUGADOR DISTINTO DEL DEL TURNO

Si una bola, que se encontrase parada o en movimiento, fuera perturbada por otro jugador que no es el de turno, ésta deberá ser reubicada por parte del árbitro y de acuerdo con su criterio en su sitio original o donde hubiera parado, sin que sea falta.

(a) Esta Regla debe incluir los casos donde otra persona o suceso, distinto del compañero del jugador de turno fuese la causa de que el jugador de turno mueva una bola.

(b) Ningún jugador será responsable de los efectos debido a los movimientos de las bolas por parte del árbitro.

16. TABLAS

Si el árbitro creyese que existe una posición de tablas, o que la partida se dirige hacia ella, ofrecerá a los jugadores de inmediato la opción de recomenzar la partida. Si alguno de los jugadores rechazara tal oferta, el árbitro deberá permitir que la partida continúe aunque notificando a los jugadores que la situación debe cambiar en un periodo que él deberá determinar, normalmente después de tres tiros, aunque siempre bajo el criterio del árbitro. Si después de este período prudencial la situación permaneciera sin modificación sustancial de acuerdo con el criterio del árbitro, éste deberá declarar “nula” la partida, anulando el tanteador;  procederá entonces a la reubicación de todas las bolas, recomenzará la partida, y

(a) el mismo jugador recomenzará la partida,

(b) se mantendrá el mismo orden de juego.

17. SNOOKER A CUATRO

(a) En una partida de snooker a cuatro, cada equipo saldrá de forma alternada y el orden de juego se decidirá al inicio de cada partida, y se mantendrá a lo largo de toda la misma.

(b) Los jugadores podrán cambiar su orden de juego al inicio de cada nueva partida.

(c) Si se comete una falta, y se requiere repetir el tiro, el jugador que haya cometido la falta será el encargado de repetir, incluso en el caso que la falta se haya cometido fuera de turno, y se mantendrá el orden de juego original de tal forma que el comapañero del infractor podrá perder su turno.

(d) Cuando se termine un frame en empate se aplicará la Regla 4 de la Sección 3. En caso de que sea necesario poner en el punto una bola negra, el equipo que efectúe el primer tiro tendrá el derecho a elegir quién realizará el primer tiro. Este nuevo orden de juego se mantendrá hasta el final de la partida.

(e) Los compañeros de equipo podrán consultarse durante la partida pero no:

  • (i) mientras que uno de ellos sea el jugador de turno y esté en la mesa, ni

  • (ii) una vez que el jugador de turno haya efectuado el primer tiro y hasta que haya terminado la tacada.

18. USO DE EQUIPAMIENTO AUXILIAR

Es responsabilidad del jugador de turno tanto colocar como retirar de la mesa el equipamiento auxiliar utilizado.

(a) El jugador de turno es el responsable de todos aquellos artículos incluidos en la mesa tanto extensiones de su propiedad como las prestadas (excepto por las del árbitro) aunque no por ello está limitado a las mismos, y será objeto de penalización por aquellas faltas que se cometan por él durante el uso de las mismas.

(b) Todo aquel equipamiento que se encuentre normalmente en las mesas y que hayan sido facilitados por terceros, incluyendo los del árbitro, no son responsabilidad del jugador de turno. En caso de que se cometiera una falta debido a algún tipo de defecto de estos equipos no será objeto de penalización o falta. En su caso, el árbitro se encargará de reposicionar todas las bolas afectadas de acuerdo con la Regla 15 de más arriba, y el jugador de turno, de encontrarse en medio de una tacada, podrá continuar sin que se considere falta alguna por su parte.

19. INTERPRETACIÓN

(a) A lo largo de estas Reglas y Definiciones, aquellas palabras que contengan el género masculino deberán ser interpretadas de igual forma y medida para el género femenino.

(b) Las circunstancias podrán determinar la necesidad de ajuste de estas Reglas para poder aplicarse a personas con minusvalías físicas. En particular, por ejemplo:

  • (i) Seccion 3 Regla 12 (a) (ii) no será aplicable a jugadores en sillas de rueda, y

  • (ii) un jugador, cuando así lo solicite al árbitro, deberá ser informado del color de una bola en caso de que éste sea incapaz de diferenciar entre colores, por ejemplo, entre verde y rojas.

(c) Cuando no haya árbitro, como suele ser el caso del juego de tipo amistoso, el equipo contrario o jugador ejercerá tal función a efectos de estas Reglas.
 

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