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1. PÉRDIDA DE TIEMPO
Si el árbitro
considera que un jugador emplea más tiempo del normal para llevar a
cabo un tiro o en su elección, deberá advertir al jugador de la
posibilidad de la pérdida del frame en favor de su oponente.
2. CONDUCTA
INDEBIDA
En el caso de
negarse a continuar una partida, o en caso de conductas en las cuales,
en opinión del árbitro, esta es deliberada e indebida, incluyendo la
pérdida de tiempo después de haber sido notificado al respecto como
establece la Regla 1 anterior, o por conducta con falta a la
caballerosidad, un jugador podrá perder la partida y el árbitro deberá
notificarle de la posiblidad de que pierda el juego.
3.
PENALIZACIÓN
(a) Si un partida
fuera entregada debido a lo establecido en esta Sección, el infractor:
-
(i) perderá la
partida, y
-
(ii) perderá
todos los puntos realizados, y el contrario recibirá un número de
puntos equivalente al valor de todas las bolas que resten sobre la
mesa, donde cada roja contará como 8 puntos y cualquier bola de
color que haya sido quitada incorrectamente fuera de la mesa contará
como si estuviera en su punto.
(b) Si un juego
fuera entregado debido a lo establecido en esta Sección, el infractor:
-
(i) perderá la
partida en curso como establece (a), y
-
(ii)
adicionalmente perderá el número de partidas necesarias para
completar el juego tantos como sea necesario y relevante, o
-
(iii)
adicionalmente perderá las partidas restantes, cada una valorada en
147 puntos, si los puntos agregados son de importancia.
4. EL
JUGADOR FUERA DE TURNO
El jugador fuera
de turno deberá, mientras el jugador de turno esté en juego, evitar
estar de pie o en movimiento dentro del campo de visión del jugador de
turno. Deberá estar sentado o a una distancia razonable de la mesa.
5. AUSENCIA
En caso de
ausentarse del lugar de juego, el jugador de turno podrá nombrar un
responsable para observar la evolución del juego y denunciar cualquier
falta que crea necesaria. Este nombramiento deberá hacerse ante el
árbitro y con anterioridad a su abandono del lugar de juego.
6. CONCEDER
UNA PARTIDA
(a) Un jugador podrá conceder una partida mientras sea
el jugador de turno. El contrario tendrá el derecho a aceptar o
rechazar tal concesión, la cual no tendrá valor alguno si el contrario
decide continuar jugando.
(b) Cuando el número de puntos agregados sea relevante y se conceda
una partida, el valor de las bolas que restan sobre la mesa se
agregará al marcador del otro jugador. En tal caso, las rojas contarán
como 8 puntos y cualquier bola de color que haya sido quitada
incorrectamente fuera de la mesa contará como si estuviera en su
punto.
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