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EL JUEGO
Sección 4
LOS JUGADORES
Sección 5
LOS OFICIALES

SECCIÓN 4: LOS JUGADORES

1. PÉRDIDA DE TIEMPO

Si el árbitro considera que un jugador emplea más tiempo del normal para llevar a cabo un tiro o en su elección, deberá advertir al jugador de la posibilidad de la pérdida del frame en favor de su oponente.

2. CONDUCTA INDEBIDA

En el caso de negarse a continuar una partida, o en caso de conductas en las cuales, en opinión del árbitro, esta es deliberada e indebida, incluyendo la pérdida de tiempo después de haber sido notificado al respecto como establece la Regla 1 anterior, o por conducta con falta a la caballerosidad, un jugador podrá perder la partida y el árbitro deberá notificarle de la posiblidad de que pierda el juego.

3. PENALIZACIÓN

(a) Si un partida fuera entregada debido a lo establecido en esta Sección, el infractor:

  • (i) perderá la partida, y

  • (ii) perderá todos los puntos realizados, y el contrario recibirá un número de puntos equivalente al valor de todas las bolas que resten sobre la mesa, donde cada roja contará como 8 puntos y cualquier bola de color que haya sido quitada incorrectamente fuera de la mesa contará como si estuviera en su punto.

(b) Si un juego fuera entregado debido a lo establecido en esta Sección, el infractor:

  • (i) perderá la partida en curso como establece (a), y

  • (ii) adicionalmente perderá el número de partidas necesarias para completar el juego tantos como sea necesario y relevante, o

  • (iii) adicionalmente perderá las partidas restantes, cada una valorada en 147 puntos, si los puntos agregados son de importancia.

4. EL JUGADOR FUERA DE TURNO

El jugador fuera de turno deberá, mientras el jugador de turno esté en juego, evitar estar de pie o en movimiento dentro del campo de visión del jugador de turno. Deberá estar sentado o a una distancia razonable de la mesa.

5. AUSENCIA

En caso de ausentarse del lugar de juego, el jugador de turno podrá nombrar un responsable para observar la evolución del juego y denunciar cualquier falta que crea necesaria. Este nombramiento deberá hacerse ante el árbitro y con anterioridad a su abandono del lugar de juego.

6. CONCEDER UNA PARTIDA

(a) Un jugador podrá conceder una partida mientras sea el jugador de turno. El contrario tendrá el derecho a aceptar o rechazar tal concesión, la cual no tendrá valor alguno si el contrario decide continuar jugando.
(b) Cuando el número de puntos agregados sea relevante y se conceda una partida, el valor de las bolas que restan sobre la mesa se agregará al marcador del otro jugador. En tal caso, las rojas contarán como 8 puntos y cualquier bola de color que haya sido quitada incorrectamente fuera de la mesa contará como si estuviera en su punto.

 

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